home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 44 / PC Gamer IT CD 44 2-2.iso / peacemaker / Peacemaker / Gui / SCREENS.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-03-10  |  5KB  |  161 lines

  1. FSTPC 5
  2.  
  3. #************************************************************************************************
  4. #***************** TEMPORARY SCREENS - REMOVE FOR FINAL GAME ************************************
  5. #************************************************************************************************
  6. # COVER DISK SCREEN1
  7. Bitmap chdebrfbmp
  8. (:area 0 0 640 480 :sub_path chdebrf :file da01s.sur)
  9. Screen chdebrfgui
  10. (:area 0 0 640 480 :widgets chdebrf.dat :cursor normal :graphic chdebrfbmp :screen_type 1
  11. (:MLButtonClk 2
  12. 0 GUI_exit chdebrfgui
  13. 0 exit_game Main_controller))
  14.  
  15. #************************************************************************************************
  16. #************************************************************************************************
  17.  
  18. # MAIN SCREEN - #1
  19. Bitmap mainbmp
  20. (:area 0 0 640 480 :sub_path main :file main.sur)
  21. Simgui maingui
  22. (:area 0 0 640 480 :widgets mainwidg.dat :cursor normal :graphic mainbmp :screen_type 1)
  23.  
  24.  
  25. # DEBRIEF SCREEN - #3
  26. Bitmap debriefbmp
  27. (:area 0 0 640 480 :sub_path debrief :file debrief.sur)
  28. DbrfGUI debrief
  29. (:area 0 0 640 480 :widgets dbrwidg.dat :cursor normal :graphic debriefbmp :screen_type 3 :interval 5000)
  30.  
  31.  
  32. # OPTIONS SCREEN - #8
  33. Bitmap optionbmp
  34. (:area 0 0 640 480 :sub_path options :file options.sur)
  35. Optscr optgui
  36. (:area 0 0 640 480 :widgets optwidg.dat :cursor normal :graphic optionbmp :screen_type 8
  37. (:Enter 1
  38. 0 setup optgui))
  39.  
  40.  
  41. # MISSION BRIEFING (AND IN-FLIGHT MAP) - #9
  42. Bitmap brfbmp
  43. (:area 0 0 640 480 :sub_path brief :file brief.sur)
  44. MapGUI brfgui
  45. (:area 0 0 640 480 :widgets brfwidg.dat :cursor normal :graphic brfbmp :screen_type 9)
  46.  
  47.  
  48. # CAMPAIGN SCREEN - #11
  49. Bitmap campbmp
  50. (:area 0 0 640 480 :sub_path camp :file camp.sur)
  51. Screen campgui
  52. (:area 0 0 640 480 :widgets campwidg.dat :cursor normal :graphic campbmp :screen_type 11)
  53.  
  54.  
  55. # SCREEN TO RUN THE SIMULATOR ON NB NO BITMAP - #10
  56. Screen simwin
  57. (:area 0 0 640 480)
  58.  
  59.  
  60. #******************************************************************************************
  61. #************************************ POPUPS **********************************************
  62. #******************************************************************************************
  63. # PILOT NAME ENTRY
  64. Bitmap popup1bmp
  65. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p1.sur)
  66. Popup popup1
  67. (:area 170 140 300 200 :widgets popup1.dat :cursor normal :graphic popup1bmp :easy_close
  68. (:Enter 1
  69. 1 GUI_play popupsnd 0))
  70.  
  71. # DELETE PILOT
  72. Bitmap popup2bmp
  73. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p2.sur)
  74. Popup popup2
  75. (:area 170 140 300 200 :widgets popup2.dat :cursor normal :graphic popup2bmp
  76. (:Enter 1
  77. 1 GUI_play popupsnd 0))
  78.  
  79. # PILOTS SLOTS ALL FULL
  80. Bitmap popup3bmp
  81. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p3.sur)
  82. Popup popup3
  83. (:area 170 140 300 200 :cursor high :graphic popup3bmp :easy_close
  84. (:Enter 1
  85. 1 GUI_play popupsnd 0)
  86. (:MLButtonDown 1
  87. 1 GUI_play clicksnd 0)
  88. (:MLButtonClk 1
  89. 0 GUI_exit popup3))
  90.  
  91. # DO YOU REALLY WANT TO EXIT THE GAME?
  92. Bitmap popup11bmp
  93. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p11.sur)
  94. Popup popup11
  95. (:area 170 140 300 200 :widgets popup11.dat :cursor normal :graphic popup11bmp :easy_close
  96. (:Enter 1
  97. 1 GUI_play exitsnd 0))
  98.  
  99. # PLEASE WAIT MASTER IS SETTING UP GAME...
  100. Bitmap popup32bmp
  101. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p32.sur)
  102. Popup popup32
  103. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup32bmp :widgets popup32.dat)
  104.  
  105. # JOINING NETWORK GAME...
  106. Bitmap popup36bmp
  107. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p36.sur)
  108. Popup popup36
  109. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup36bmp :widgets popup36.dat
  110. (:Enter 2
  111. 1 GUI_play popupsnd 0
  112. 0 refresh netgui))
  113.  
  114. # INITIALISING NETWORK, PLEASE WAIT...
  115. Bitmap popup37bmp
  116. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p37.sur)
  117. Popup popup37
  118. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup37bmp
  119. (:Enter 2
  120. 1 GUI_play popupsnd 0
  121. 0 refresh netgui))
  122.  
  123. # UNABLE TO JOIN NETWORK GAME
  124. Bitmap popup40bmp
  125. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p40.sur)
  126. Popup popup40
  127. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup40bmp
  128. (:Enter 1
  129. 1 GUI_play popupsnd 0)
  130. (:MLButtonDown 1
  131. 1 GUI_play clicksnd 0)
  132. (:MLButtonClk 2
  133. 0 GUI_exit popup40
  134. 0 cancel netgui))
  135.  
  136. # SUPER RESOLUTION MAY CAUSE SOME SOUND DISTORTION
  137. Bitmap popup72bmp
  138. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p72.sur)
  139. Popup popup72
  140. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup72bmp
  141. (:Enter 1
  142. 1 GUI_play popupsnd 0)
  143. (:MLButtonDown 1
  144. 1 GUI_play clicksnd 0)
  145. (:MLButtonClk 1
  146. 0 GUI_exit popup72))
  147.  
  148. # NETWORK SESSION LOST
  149. Bitmap popup73bmp
  150. (:area 0 0 300 200 :sub_path popups :file p73.sur)
  151. Popup popup73
  152. (:area 170 140 300 200 :cursor normal :graphic popup73bmp
  153. (:Enter 1
  154. 1 GUI_play popupsnd 0)
  155. (:MLButtonDown 1
  156. 1 GUI_play clicksnd 0)
  157. (:MLButtonClk 1
  158. 0 GUI_exit popup73))
  159.  
  160. Paths 0 0
  161.